Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Gift
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese
Lakaienhorde
Riese
Blasrohrkobold
Riese
Feuerball
Riese
Musketierin
Riese
Riese
Lakaien Musketierin Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Magier
Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Riese
Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Lakaienhorde Hexe Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Hexe Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Hexe Lakaien Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Magier Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin
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Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
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