Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Eismagier Banditin Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Eismagier Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Banditin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Eismagier
Drachenbaby Banditin
Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier Banditin
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Eismagier Banditin
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier Banditin
Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Magier Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier Banditin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Magier Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Banditin Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin

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