Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Tesla Magieschütze Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Void Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Magier Magieschütze
Tesla
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Void Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Magieschütze Pfeile Magier
Tesla
Ritter Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magieschütze
Ritter Tesla
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Void
Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Pfeile Magier Void Magieschütze
Pfeile Tesla Void P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Ritter Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Ritter Tesla Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Pfeile Magier Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Void
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Void P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Magieschütze
Tesla Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Tesla Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Void Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Void Magieschütze
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Void Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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