Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Gift
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Gift
Magier
Ritter
Koboldfass
Gift
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Koboldgang
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Gift
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Gift Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Gift
Infernoturm Ritter Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Gift
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier Gift Ritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Ritter Gift
Pfeile Gift Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Ritter Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns