Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Schweinereiter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Schweinereiter
Koboldhütte
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldhütte Prinz
Prinz Megaritter
Hexe Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Rakete Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Magier Rakete Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Prinz Koboldhütte Hexe
Megaritter Prinz
Rakete Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Megaritter Prinz
Rakete Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Rakete Drachenbaby Prinz
Megaritter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Prinz
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Koboldhütte Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Rakete Megaritter

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