Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Großer Schneeball
Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Wut Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

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