Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bowler Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettfass Magier Spiegel Bowler Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Spiegel Bowler Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Bowler Skelettfass Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Fledermäuse Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter Fledermäuse Magier Bowler Magieschütze
Magier Fledermäuse Bowler Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze
Skelettfass Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Magier
Bowler
Skelettfass
Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Bowler Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Bowler Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Bowler Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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