Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball
Spiegel Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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