Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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