Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Schweinereiter Gift Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Gift Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Koboldfass Gift Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Gift
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift
Knall Gift Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Gift Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Gift
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Knall Magier Gift Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren
Gift Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Megaritter
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Fledermäuse
Gift Knall Magier
Gift Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Magier Megaritter

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