Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Nachthexe
Magier Drachenbaby Nachthexe
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Nachthexe
Ritter Magier Drachenbaby Nachthexe
Magier Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby Ritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Nachthexe
Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Ritter Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Prinz Nachthexe
Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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