Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler
Rakete
Kampfheilerin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kampfheilerin Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Koboldgang Magier Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Magier
P.E.K.K.A.
Bowler
Pfeile Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bowler Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Magier
Magier Bowler Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Bowler
Pfeile Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bowler Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Bowler
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Bowler

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