Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldhütte Magier Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldhütte Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Gift Magieschütze Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Prinzessin Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Koboldhütte Magier Gift Magieschütze
Königsriese
Koboldfass Gift Koboldhütte Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Königsriese Koboldfass Magieschütze
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese Koboldhütte Prinzessin
Gift
Königsriese Ritter
Prinzessin
Ritter Königsriese Koboldfass
Magieschütze
Ritter Königsriese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Prinzessin Magieschütze Koboldhütte Magier Gift
Königsriese
Koboldhütte
Ritter Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Koboldfass
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier Magieschütze
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Ritter
Koboldhütte Ritter
Gift Prinzessin
Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldhütte Prinzessin
Ritter
Gift Ritter Koboldhütte Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Ritter Magier
Magier Koboldhütte Gift Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Ritter Koboldhütte Gift
Ritter Koboldhütte Magier Magieschütze
Magier Gift Ritter Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte
Magier Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte
Gift Ritter Magier Magieschütze
Ritter Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte
Magier Gift Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Gift
Ritter Magier
Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Ritter Gift Magieschütze
Gift Koboldhütte Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Ritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Ritter Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Ritter Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Ritter Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Magier

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