Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Rune Giant Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Frost Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Rammbock Frost Rune Giant Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Frost Prinz
Rammbock
Pfeile Frost Elektromagier
Magier
Prinz
Wächter
Frost
Pfeile Rammbock
Rune Giant
Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Rune Giant Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz
Rammbock
Magier
Wächter Frost Prinz Elektromagier
Wächter
Magier Prinz Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Rune Giant
Prinz
Pfeile Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Magier Wächter Frost Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Frost Elektromagier
Prinz Wächter Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Frost Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Elektromagier
Prinz
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Elektromagier
Prinz Magier Wächter Frost Elektromagier
Magier Pfeile Wächter Frost Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Frost Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz
Pfeile Magier Frost Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Frost Elektromagier Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Magier Wächter
Magier
Wächter Elektromagier Frost Prinz
Pfeile Magier Frost Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Frost Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Wächter Frost Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Wächter Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

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