Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Rammbock Magier Hexe Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Rammbock Hexe
Knall
Bomber Skelettfass Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Rammbock Magier Hexe Prinz Bowler
Feuerball
Bomber Skelettfass Rammbock Magier Hexe Bowler
Gift
Bomber Skelettfass Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Prinz Bowler
Rakete
Magier Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Rammbock Magier Hexe Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Rammbock Prinz
Pfeile
Skelettfass Rammbock Prinz Bowler
Skelettfass
Bomber Pfeile Rammbock Hexe Prinz Bowler
Rammbock
Bomber Pfeile Skelettfass Hexe
Magier
Prinz
Hexe
Skelettfass Rammbock Prinz Bowler
Prinz
Bomber Pfeile Skelettfass Magier Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Skelettfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Pfeile
Prinz Bowler
Skelettfass
Rammbock
Magier
Prinz
Hexe
Prinz Bowler
Prinz
Pfeile Magier Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Skelettfass Magier
Hexe Prinz
Hexe Prinz Bowler Bomber
Hexe Prinz Bowler
Bomber Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Bowler Bomber
Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Skelettfass
Hexe Prinz
Bomber Prinz Bowler
Hexe Bomber Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Hexe
Prinz Bowler Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Bowler Pfeile Hexe Prinz
Prinz
Prinz Bowler
Magier Bomber Pfeile Hexe Prinz Bowler
Pfeile Bomber Magier Hexe Prinz Bowler
Pfeile Magier Hexe Bomber Bowler
Prinz
Bomber Magier Bowler Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Bowler
Bomber Pfeile Skelettfass Magier Prinz Bowler
Hexe Prinz Bowler
Prinz Bowler
Hexe Prinz Bowler
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Prinz Hexe Bowler
Prinz
Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Prinz Bowler Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Bowler
Hexe Bomber Prinz Bowler
Pfeile Bowler Bomber Magier Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Bomber Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile Skelettfass Magier
Prinz Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Prinz Bowler
Pfeile Magier
Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Bomber Pfeile Skelettfass Magier Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Bowler
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass Magier Prinz Bowler
Bomber Pfeile Skelettfass Magier Hexe Bowler
Prinz Bowler
Pfeile Magier
Prinz Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Magier Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Prinz Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Bowler
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Bowler
Skelettfass Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz Bowler
Pfeile Bomber Skelettfass Magier Bowler
Pfeile
Prinz
Hexe Bowler
Hexe
Skelettfass Hexe Prinz Bowler
Prinz
Magier Bowler

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