Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Magier Königsschweinchen Hexe Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Magier Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Königsrekruten Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rakete Drei Musketierinnen Magier Hexe
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magier
Drei Musketierinnen Magier Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten Magier
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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