Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Flugmaschine Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Flugmaschine Goldener Ritter Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Hexe
Widderreiterin
Flugmaschine Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin
Goldener Ritter
Flugmaschine Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Flugmaschine
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe
Goldener Ritter
Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Flugmaschine Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Megaritter
Widderreiterin Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Hexe Flugmaschine Magier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Flugmaschine Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Flugmaschine Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Flugmaschine Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Flugmaschine Riesenskelett Goldener Ritter
Megaritter Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Riesenskelett Goldener Ritter
Flugmaschine Widderreiterin Goldener Ritter
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Flugmaschine Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Flugmaschine Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Hexe Goldener Ritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Flugmaschine
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter

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