Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Elixiergolem
Lakaien Feuerball Magier Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier Widderreiterin
Magier
Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Elixiergolem Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Walküre
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Walküre
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Lakaien Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaien Prinzessin
Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Lakaien Prinzessin
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Magier Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier

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