Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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