Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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