Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Frost Infernodrache Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Infernodrache Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Frost Hexe
Musketierin Walküre Elektroriese Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Magier Frost Elektroriese Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe
Infernodrache Megaritter
Frost Elektroriese Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektroriese
Musketierin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Elektroriese Musketierin Frost Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektroriese
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Magier Frost Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Musketierin Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektroriese Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Frost
Musketierin Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Elektroriese Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Elektroriese
Musketierin Magier Frost Hexe Elektroriese
Musketierin Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Frost
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Elektroriese
Musketierin Megaritter
Elektroriese Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Elektroriese Megaritter

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