Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Klonzauber
Holzfäller
Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe
Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier
Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns