Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier
Walküre Holzfäller Funki
Hexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Hexe Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Funki Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Holzfäller Elektromagier Funki
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Funki Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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