Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Infernodrache Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Infernodrache Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Infernodrache Megaritter
Blitz
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Elektrodrache Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Blitz Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Walküre Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Magier Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magier Hexe Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Blitz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Magier Elektrodrache Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre Infernodrache
Elektrodrache Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Elektrodrache Walküre Blitz Infernodrache
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Megaritter

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