Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Riesenskelett Skelettkönig
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier Skelettkönig
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier

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