Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 8 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Funki
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki

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