Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe X-Bogen Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe X-Bogen Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Banditin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Magier Hexe X-Bogen Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Hexe X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tornado Banditin Infernodrache Magier Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Banditin
Spiegel
Skelettarmee Tornado X-Bogen
Skelettarmee
Spiegel X-Bogen
Tornado
Magier Spiegel Hexe
Hexe
Tornado Banditin
X-Bogen
Spiegel Skelettarmee Banditin
Banditin
Magier Hexe X-Bogen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Magier
Tornado Skelettarmee Banditin
Spiegel
Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Magier X-Bogen Banditin Infernodrache
Tornado
Magier Spiegel Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe
Tornado Banditin
X-Bogen
Skelettarmee Tornado Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Hexe X-Bogen Banditin
Skelettarmee Tornado Hexe Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin
Skelettarmee Tornado X-Bogen
Skelettarmee Tornado X-Bogen Banditin
Tornado Infernodrache Magier Hexe X-Bogen
X-Bogen Banditin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Tornado X-Bogen
Skelettarmee Tornado Banditin
Skelettarmee Hexe Magier Tornado X-Bogen Banditin
Infernodrache Magier Tornado Hexe
Skelettarmee Magier Hexe X-Bogen Banditin
Magier Skelettarmee Tornado Hexe X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen Banditin
Skelettarmee Tornado X-Bogen Banditin Infernodrache
Magier Skelettarmee Tornado Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Tornado Hexe X-Bogen Banditin
Magier Tornado Hexe Banditin Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe X-Bogen Banditin
Banditin Magier X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Banditin Hexe
Skelettarmee Tornado X-Bogen Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Magier Tornado Hexe
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Tornado Hexe X-Bogen Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Tornado X-Bogen Infernodrache
Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen Banditin
X-Bogen Banditin
Magier
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
X-Bogen Magier Tornado
Magier Tornado X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen
Magier Tornado X-Bogen Banditin
Magier Tornado
Banditin
X-Bogen Banditin
X-Bogen
X-Bogen Magier Hexe Banditin
Magier X-Bogen Banditin
Tornado
Magier X-Bogen Banditin
Magier Tornado Hexe X-Bogen
X-Bogen
Magier Tornado
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Tornado Magier Hexe
Hexe Infernodrache
X-Bogen Magier Tornado Hexe Banditin
Magier Tornado Hexe X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen Banditin
Magier Tornado Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Magier X-Bogen Banditin
Magier
Skelettarmee Hexe X-Bogen Banditin
Magier Tornado Hexe
Magier
Magier
Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe X-Bogen Banditin
Infernodrache
Magier

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