Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Magier Hexe Widderreiterin Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Blitz
Elektroriese Widderreiterin Pfeile
Elektroriese
Blitz
Widderreiterin
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre Blitz
Walküre
Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Blitz Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Walküre Elektroriese Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Elektroriese Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Pfeile Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Elektroriese Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettarmee Blitz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Walküre Blitz
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektroriese Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz Widderreiterin
Pfeile Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe Elektroriese
Blitz Magier Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Elektroriese Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Elektroriese
Blitz Magier

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