Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Elektrodrache Lavahund
Knall
Bogenschützen Skelettfass Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze Lavahund
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier Elektrodrache Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magieschütze Magier Elektrodrache Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Bowler Lavahund
Pfeile
Lavahund Bogenschützen Skelettfass Bowler
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Bowler Magieschütze Lavahund
Magier
Elektrodrache
Lavahund Bogenschützen Bowler Magieschütze
Bowler
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elektrodrache Bowler Lavahund
Lavahund
Pfeile Elektrodrache Bogenschützen Skelettfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Bowler
Pfeile
Bowler
Skelettfass
Magier
Elektrodrache
Bowler
Bowler
Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Bowler Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Bowler Pfeile Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Pfeile Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magier Elektrodrache Magieschütze
Bowler Magier Elektrodrache
Magier Bowler Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Bowler
Magier Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Bogenschützen Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bogenschützen Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magier Bowler Bogenschützen Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Pfeile Magier Bogenschützen Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Bowler
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Magier
Magier Bogenschützen Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Bogenschützen Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Bogenschützen Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettfass Magier
Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettfass Bowler Magieschütze
Magier Elektrodrache Bowler

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