Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfheilerin
Walküre Königsgeist Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Königsgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Magier Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerball Walküre Königsgeist Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Kampfheilerin Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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