Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist X-Bogen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Fischer Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldfass X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass X-Bogen Fischer Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Fischer Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen Holzfäller
Feuergeist
Koboldkäfig Koboldfass X-Bogen Fischer Holzfäller
Koboldkäfig
Feuergeist Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Feuergeist Koboldkäfig Holzfäller
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist
Fischer
Feuergeist
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuergeist
Elektromagier
Koboldkäfig
Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
X-Bogen
Fischer Elektromagier
Fischer
Elektrogeist X-Bogen
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig X-Bogen Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Holzfäller Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Fischer Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Fischer Elektromagier
Koboldkäfig X-Bogen Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig X-Bogen
Elektrogeist Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Koboldkäfig X-Bogen Fischer Holzfäller
Feuergeist Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist X-Bogen Fischer Holzfäller
Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Koboldkäfig Elektrogeist X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Elektrogeist Feuergeist Fischer Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier
Elektromagier X-Bogen Fischer Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Holzfäller Koboldkäfig X-Bogen Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Fischer Holzfäller
Feuergeist Elektrogeist Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Fischer Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Elektrogeist X-Bogen
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig X-Bogen Fischer Holzfäller
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Fischer Elektromagier
X-Bogen
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist
X-Bogen Feuergeist
X-Bogen Fischer
Feuergeist X-Bogen Fischer Elektromagier Holzfäller
X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen
X-Bogen
Fischer
Feuergeist X-Bogen Fischer Elektromagier
Feuergeist X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Fischer
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist
Fischer
X-Bogen Fischer Elektromagier
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
X-Bogen
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier

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