Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile
Knall Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Pfeile Wächter
Wächter
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Kanone Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre Wächter
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Koboldfass
Wächter
Knall Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Wächter Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Knall Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone
Knall Kanone
Pfeile Kanone Walküre
Feuergeist Pfeile Kanone Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Walküre
Wächter Knall Walküre
Walküre Wächter Knall
Kanone Walküre Wächter
Feuergeist Pfeile Knall Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Walküre
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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