Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Kampfholz Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Spiegel Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Rakete Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Megaritter
Rakete Knall
Rakete Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Rakete Knall
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz Megaritter
Knall Rakete
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz Megaritter
Rakete Knall Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Rakete Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Megaritter
Knall Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Kampfholz
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall
Kampfholz
Rakete Megaritter
Kampfholz Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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