Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Ballon Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Ballon Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Ballon Fischer
Knall
Bomber Ballon Fischer
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Ballon Fischer
Feuerball
Bomber Ballon Fischer
Gift
Bomber Ballon Fischer Phönix
Blitz
Ballon Fischer Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Knall Fischer Feuerball Phönix Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Knall Fischer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Heilungsgeist
Knall
Feuerball Riese Ballon Bomber Heilungsgeist Fischer Phönix
Heilungsgeist
Ballon Bomber Knall Riese
Feuerball
Knall Riese
Riese
Bomber Knall Heilungsgeist Feuerball Ballon Fischer
Ballon
Knall Heilungsgeist Riese Fischer
Fischer
Knall Riese Ballon
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Knall Fischer
Knall
Feuerball Bomber Fischer Phönix
Heilungsgeist
Feuerball
Knall
Riese
Ballon
Fischer
Bomber Knall
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Knall Fischer Phönix
Fischer Bomber
Fischer Phönix
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Knall
Knall Feuerball Phönix
Knall Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Bomber Fischer Phönix
Bomber Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Phönix
Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Phönix
Knall Feuerball Fischer
Bomber Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Knall Fischer
Knall Bomber Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Bomber Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Knall Fischer Phönix
Knall Fischer
Knall Feuerball Fischer Phönix
Fischer Phönix
Feuerball Knall
Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Knall Feuerball Phönix
Phönix
Phönix
Knall Feuerball Phönix
Feuerball
Bomber Feuerball
Phönix Bomber Knall Feuerball Fischer
Bomber Knall Feuerball Phönix
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Knall Feuerball Fischer
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns