Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Bowler
Gift
Blitz
Tesla Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tesla Feuerball Walküre Frost Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Bowler
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Frost Bowler
Tesla
Feuerball
Knall Frost
Walküre
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Frost
Knall Feuerball
Bowler
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Tesla Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Tesla Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Knall Eisgeist Tesla Walküre Frost
Walküre
Eisgeist Knall Tesla Feuerball Frost Bowler P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Walküre
Bowler
Eisgeist Knall Tesla Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Walküre
Tesla Bowler P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Bowler Knall Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Knall Feuerball Frost
Bowler Knall Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Walküre Bowler
Walküre Knall Tesla Feuerball Frost Bowler
Tesla Knall Feuerball
Tesla Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Bowler Eisgeist Knall Tesla Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Knall Tesla Feuerball Frost Bowler P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Knall Bowler
Knall Walküre Frost Eisgeist Tesla Feuerball Bowler
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Bowler Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Frost
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Bowler
Tesla Eisgeist Knall Feuerball Walküre Frost Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Knall Tesla Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Frost
Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Frost Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Frost
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Frost Eisgeist Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler
Knall Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Knall
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Frost Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Bowler
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler

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