Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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