Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Rune Giant Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Fischer
Feuerball
Suspicious Bush Fischer
Gift
Suspicious Bush Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Suspicious Bush Tornado Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Suspicious Bush Pfeile Tornado Fischer Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Knall Suspicious Bush

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fischer
Knall
Eisgeist Pfeile Spiegel Tornado Fischer
Pfeile
Knall Spiegel
Suspicious Bush
Spiegel
Knall Pfeile Tornado
Tornado
Knall Spiegel
Rune Giant
Fischer
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 4 6

Eisgeist
Knall Tornado Fischer
Knall
Eisgeist Spiegel Pfeile Tornado Fischer
Pfeile
Spiegel Knall Tornado
Suspicious Bush
Spiegel
Knall Pfeile Tornado
Tornado
Spiegel Eisgeist Knall Pfeile
Rune Giant
Fischer
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Eisgeist Knall Fischer
Tornado Fischer
Fischer
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Knall
Tornado Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tornado Fischer
Tornado Eisgeist Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Knall Tornado
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Pfeile Tornado
Tornado Eisgeist Knall Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Eisgeist Pfeile Knall Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Eisgeist Fischer
Tornado Fischer
Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Eisgeist Knall Fischer
Knall Tornado Fischer
Fischer
Pfeile Eisgeist Knall Tornado
Fischer
Knall Eisgeist Tornado
Knall Pfeile Tornado
Eisgeist Knall Tornado Fischer
Pfeile Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado Fischer
Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Eisgeist
Fischer
Pfeile Knall Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado
Knall Eisgeist
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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