Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Hexenmutter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Dunkler Prinz Frost Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Dunkler Prinz Frost Hexenmutter Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Ritter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz Frost Hexenmutter
Ritter
Knall Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Wut
Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Wut Hexenmutter Widderreiterin
Frost
Knall
Prinz
Knall Dunkler Prinz Ritter Wut Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Ritter Wut Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Ritter Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Ritter
Knall Hexenmutter
Wut
Dunkler Prinz
Knall Prinz Hexenmutter
Frost
Prinz
Knall Dunkler Prinz
Hexenmutter
Knall Ritter Dunkler Prinz
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Widderreiterin
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz Frost
Prinz Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Frost Knall Dunkler Prinz Hexenmutter
Widderreiterin Knall Frost
Knall Widderreiterin
Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Hexenmutter Knall Ritter Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Prinz Knall Ritter Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Knall Dunkler Prinz Frost Prinz
Ritter Prinz Widderreiterin
Knall Frost Prinz Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Knall Frost Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Ritter Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Hexenmutter Knall Frost Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Frost Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Widderreiterin
Knall Ritter Dunkler Prinz Frost Prinz
Knall Dunkler Prinz Frost Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Frost Prinz
Knall Dunkler Prinz
Hexenmutter Knall Frost Widderreiterin
Knall Frost Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Knall
Ritter
Frost
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Hexenmutter
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Hexenmutter Dunkler Prinz
Knall Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Dunkler Prinz Frost Prinz
Knall Widderreiterin
Frost
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz

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