Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Prinzessin Feuerball Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Ballon Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Fledermäuse Ritter Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Prinzessin Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Hexe Ballon Prinzessin
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter
Ballon
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball
Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Ritter
Knall Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

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