Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Scharfrichter Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Prinzessin Banditin
Scharfrichter Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber Knall Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier

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