Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Kanone Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Musketierin
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 9 17

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Knall Musketierin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Knall Kanone Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall Musketierin
Kampfholz
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Skelette Knall Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Knall
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Dunkler Prinz Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Knall Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.

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