Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Skelettfass Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Skelettfass
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettfass Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Gift Scharfrichter
Skelettfass
Fledermäuse Feuergeist Knall Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Fledermäuse Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Feuergeist Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall
Gift
Skelette Knall
Scharfrichter
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Feuergeist Knall Gift Scharfrichter
Knall Skelettfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist
Fledermäuse Gift Scharfrichter Skelette Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Gift
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Skelettfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Feuergeist Gift Scharfrichter Skelette Fledermäuse Knall Skelettfass
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift Scharfrichter Feuergeist Knall
Gift Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuergeist Gift Scharfrichter
Gift Feuergeist Knall Skelettfass Scharfrichter
Gift Knall Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Feuergeist Knall Scharfrichter
Gift Feuergeist Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Scharfrichter
Skelettfass Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Knall Skelettfass Gift Scharfrichter
Feuergeist Knall Skelettfass Gift
Gift
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Skelettfass Feuergeist Fledermäuse
Gift Feuergeist Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Knall Skelettfass Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Skelettfass Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Gift

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