Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Schweinereiter Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Holzfäller
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Knall Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Knall
Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Hexe
Hexe
Knall Tornado Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Fledermäuse Knall Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Tornado Knall Hexe Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Eismagier Knall Tornado Holzfäller
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Fledermäuse Knall Tornado Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier Holzfäller
Knall Tornado Hexe Fledermäuse Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Eismagier
Knall
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall Hexe
Tornado
Fledermäuse
Knall
Knall Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tornado Hexe Eismagier
Holzfäller
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A.

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