Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Prinz
Rakete
Walküre Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ofen Koboldfass Prinz
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Ofen Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Prinz Knall Ofen
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Feuergeist Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Feuergeist Speerkobolde Ofen

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Ofen Prinz
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ofen Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Walküre Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall Walküre
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Knall Ofen Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Feuergeist Walküre Speerkobolde Knall Ofen Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Ofen Feuergeist Speerkobolde
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Ofen Prinz
Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Ofen Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Ofen Knall
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Walküre Ofen Prinz
Walküre Knall
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Feuergeist Speerkobolde Knall Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Prinz
Knall Walküre Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Ofen Prinz
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen
Feuergeist Knall Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Walküre Ofen
Knall
Knall Prinz
Knall
Feuergeist Knall Ofen
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall
Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz
Prinz

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