Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Flugmaschine
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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