Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre Golem Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Eismagier Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kanonenkarre Elektrodrache Golem Kampfholz Eismagier
Tornado
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Golem Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Golem Knall Tornado Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Golem Kampfholz Tornado Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Kanonenkarre Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Tornado Golem
Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache
Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Golem
Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Eismagier
Tornado Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Knall Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Tornado Knall Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Knall Tornado Kampfholz Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Kampfholz
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache
Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Elektrodrache

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