Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys
Knall
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Infernoturm
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Infernoturm Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Infernoturm Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Ritter Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin
Wut Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Zappys
Ritter Kampfheilerin Wut Riesenkobold
Infernoturm
Rakete
Wut
Kampfheilerin Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Zappys
Blasrohrkobold
Ritter Kampfheilerin Zappys Infernoturm Riesenkobold
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Zappys
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Rakete
Wut
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Infernoturm Rakete Ritter Blasrohrkobold Zappys
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Zappys
Kampfheilerin Rakete
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Zappys
Rakete Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernoturm Riesenkobold
Zappys Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Infernoturm
Blasrohrkobold Ritter Zappys Riesenkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Zappys Rakete
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Infernoturm Ritter Zappys
Infernoturm Rakete Zappys
Ritter Zappys Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Zappys Infernoturm
Ritter Kampfheilerin Rakete
Zappys Ritter Kampfheilerin Infernoturm Rakete Riesenkobold
Rakete Ritter Kampfheilerin Zappys Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Zappys Riesenkobold
Rakete Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Zappys Riesenkobold
Rakete Ritter Zappys Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Rakete Riesenkobold
Rakete Ritter Zappys Infernoturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete

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