Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Zappys Wächter
Knall
Bomber Kanone Zappys Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Zappys Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Kanone Zappys Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Zappys Wächter
Pfeile
Bomber Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Wächter Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanone Zappys Magieschütze
Gift
Bomber Kanone Zappys Wächter Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Kanone Wächter Zappys Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Pfeile
Riese
Kanone
Zappys
Riese
Riese
Bomber Pfeile Zappys Wächter Kampfholz Magieschütze
Wächter
Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Wächter Magieschütze
Magieschütze
Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Kanone Wächter Kampfholz
Pfeile
Kanone
Kanone
Kampfholz Bomber Pfeile Wächter Magieschütze
Zappys
Wächter Kampfholz
Riese
Wächter
Bomber Kanone Zappys Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Bomber Zappys Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kanone Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Zappys Kampfholz Magieschütze
Kanone Zappys Kampfholz
Kanone Bomber Zappys
Kanone Zappys Wächter
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Kanone Zappys Wächter Magieschütze
Pfeile Kanone Zappys Magieschütze
Pfeile Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Zappys
Wächter Bomber Kanone Zappys
Wächter Bomber Pfeile Kanone Zappys Kampfholz Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Kanone Bomber Zappys Wächter Kampfholz
Bomber Pfeile Kanone Zappys Wächter Kampfholz Magieschütze
Kanone Zappys
Kanone Zappys Kampfholz
Bomber Pfeile Kanone Zappys
Pfeile Kanone Bomber Zappys Wächter Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Bomber Kanone Zappys Wächter Magieschütze
Kanone Zappys
Bomber Pfeile Kanone Zappys Wächter Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Zappys Wächter Kampfholz
Wächter Zappys Kampfholz
Kanone Zappys Wächter
Pfeile Zappys Magieschütze
Wächter Zappys
Zappys
Zappys Kampfholz Magieschütze
Kanone Zappys Wächter
Zappys Wächter
Pfeile Wächter Kampfholz
Kanone Zappys Wächter
Bomber Kanone Zappys Magieschütze
Zappys Wächter Bomber Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bomber Kanone Zappys Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Wächter Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Wächter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Zappys Wächter
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Zappys Wächter Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze
Pfeile Kampfholz Bomber Magieschütze
Pfeile
Zappys Wächter Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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