Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre Infernodrache Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Elixiergolem
Pfeile Koboldhütte Magier Infernodrache
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Skelettarmee
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre
Infernodrache Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Infernodrache
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Koboldhütte Infernodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns