Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang
Ritter Spiegel Riesenskelett
Elitebarbaren
Ritter
Spiegel
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Koboldgang Spiegel Nachthexe
Nachthexe
Ritter Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Ritter Riesenskelett Nachthexe
Ritter
Koboldgang Kobolde Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang
Ritter Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Ritter Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Nachthexe
Kobolde Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe Kobolde Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Riesenskelett Nachthexe
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Ritter Riesenskelett Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Kobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Kobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Ritter Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kobolde Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Riesenskelett Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Ritter Elitebarbaren Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Kobolde Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Ritter Riesenskelett Nachthexe
Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Ritter
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Nachthexe
Riesenskelett Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Ritter Koboldgang
Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett

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